사무라이 쇼다운 (1993년 비디오 게임)
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1. 개요
사무라이 쇼다운은 1993년에 출시된 SNK의 무기 사용 격투 게임이다. 18세기 말 일본을 배경으로 하며, 검술을 비롯한 다양한 무기를 사용하는 12명의 캐릭터가 등장한다. 분노 게이지, 칼날 부딪히기, 무기 내구도 등 독특한 시스템을 갖추고 있으며, 과격한 연출과 잔혹한 묘사가 특징이다. 아케이드, 네오지오, 슈퍼 패미컴, 메가 드라이브 등 다양한 플랫폼으로 이식되었으며, 3DO 버전은 모든 피와 치명타 공격을 그대로 유지했다. 게임은 빠른 속도감과 강력한 공격으로 호평을 받았으며, 1993년과 1994년에 여러 게임 상을 수상했다.
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기본 정보 | |
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제목 | 사무라이 쇼다운 |
시리즈 | 사무라이 쇼다운 |
장르 | 격투 |
모드 | 싱글 플레이어 멀티 플레이어 |
개발 | |
개발자 | SNK 타카라 (게임보이/게임기어) 모놀리스 코퍼레이션 (슈퍼 NES) 사우루스, 시스템 비전 (메가 드라이브/제네시스) 펀컴 (세가 CD) 크리스탈 다이내믹스 (3DO) 재팬 홈 비디오 (FM Towns) |
프로듀서 | 가와사키 에이키치 후쿠이 도모아키 |
디자이너 | 아다치 야스시 |
아티스트 | 마키노 에리나 야마구치 케이센 신타니 겐지 |
작곡가 | 하타야 마사히코 야마테 야스오 |
배급 | |
배급사 | SNK |
게임보이 | 타카라 (전세계) |
슈퍼 NES | 타카라 (전세계) |
게임 기어 | 타카라 (일본/북미) |
메가 드라이브/제네시스 | 세가 (일본/유럽) 타카라 (북미) |
세가 CD | JVC 뮤지컬 인더스트리 (북미/유럽) 텍토이 (브라질) |
3DO | 크리스탈 다이내믹스 (북미) BMG 인터랙티브 (유럽/일본) |
FM Towns | 재팬 홈 비디오 (일본) |
출시 | |
아케이드 | 1993년 7월 7일 (일본) 1993년 (북미) |
네오지오 AES | 1993년 8월 11일 (일본) 1993년 8월 11일 (북미) |
3DO | 1994년 (북미/유럽) 1995년 (일본) |
게임보이 | 1994년 6월 30일 (일본) 1994년 11월 (북미) 1994년 (유럽) |
네오지오 CD | 1994년 9월 9일 (일본) 1996년 10월 (북미) |
슈퍼 NES | 1994년 9월 14일 (북미) 1994년 9월 22일 (일본) 1994년 (유럽) |
게임 기어 | 1994년 11월 6일 (북미) 1994년 12월 9일 (일본) |
메가 드라이브/제네시스 | 1994년 11월 19일 (일본) 1994년 12월 16일 (북미) 1995년 (유럽) |
세가 CD | 1995년 1월 (북미) 1996년 6월 (PAL) 1996년 6월 (브라질) |
FM Towns | 1995년 9월 (일본) |
플레이스테이션 | 1998년 3월 26일 (일본) |
플랫폼 | |
플랫폼 | 아케이드 3DO FM Towns 게임보이 게임 기어 네오지오 AES 네오지오 CD 플레이스테이션 세가 CD 메가 드라이브/제네시스 슈퍼 NES |
기술 정보 | |
아케이드 시스템 | 네오지오 MVS |
2. 게임플레이
이 게임은 18세기 말을 배경으로 하며, 모든 캐릭터는 무기를 사용한다. 샤쿠하치, 샤미센과 같은 전통적인 일본 악기 소리와 함께 당시 시대의 음악이 사용되었다. 용호의 권에서 처음 선보였던 카메라 줌 기능이 개선되어 적용되었다.
빠른 속도감과 강력한 공격에 중점을 둔 게임으로, 강타로 입는 피해를 강조하기 위해 슬로우 모션이 추가되었다. A, B 버튼 동시 누르기로 강베기, C와 D 버튼 동시 누르기로 강차기를 발동할 수 있다. 패배 시에는 피가 분수처럼 솟구치거나, 동체가 절단되는 등의 잔혹한 연출이 나오기도 한다.
「아케이드 모드」에서는 12명의 플레이어블 캐릭터 중 한 명을 선택하여 세계 각지를 돌아다니며 무작위로 다른 12명의 캐릭터와 대전한다. 모든 캐릭터와 대전하므로, 동일 캐릭터와의 대결이 반드시 발생한다. 모든 플레이어블 캐릭터를 쓰러뜨리면 최종 보스인 아마쿠사 시로 토키사다가 등장하여 대결하게 된다. 아마쿠사 시로 토키사다에게 승리하면 개별 엔딩으로 이어진다.
격투 게임 초기의 작품답게 「보너스 스테이지」가 준비되어 있었으나, 이후 시리즈에서는 채택되지 않았다. 이 게임은 동사의 『아랑전설 스페셜(1993년)이나 캡콤의 『슈퍼 스트리트 파이터 II(1993년)과 같은 라이벌 게임을 제치고 제7회 게메스트 대상을 수상했다.
2. 1. 기본 시스템
サムライスピリッツ일본어 (사무라이 쇼다운) 시리즈의 가장 특징적인 시스템인 분노 게이지는 상대에게 공격을 받아 피해를 입을 때마다 쌓인다. 이 게이지가 가득 차면 "분노 모드"가 발동되어 공격력이 배가 된다. 분노 게이지가 차는 속도와 발동 시간은 캐릭터마다 다르며, 분노 상태는 일정 시간이 지나면 사라진다.[4]좌우 레버를 빠르게 두 번 입력하면 잽싸게 접근하거나 물러설 수 있어 상대와의 거리를 조절할 수 있다.
칼날 부딪히기는 상대와 자신의 무기가 타이밍 좋게 부딪히거나, 승부 시작 직후에 발생한다. 이 상태에서 버튼 연타로 맞붙게 되는데, 연타가 적거나 잘 되지 않은 쪽의 캐릭터는 무기를 놓치게 된다. 무기를 놓치면 맨손으로 싸워야 하며, 대부분의 캐릭터는 불리해진다.
각 캐릭터의 무기에는 내구도가 설정되어 있어, 상대의 무기와 부딪히면 내구도가 줄어든다. 내구도가 0이 되면 무기가 부서져 그 라운드는 맨손으로 싸워야 한다.
맨손 상태에서 상대의 참격 공격에 맞춰 약 펀치를 내면 진검 백인 베기를 하여 피해를 입지 않는다. 하지만 실패하면 큰 피해를 입는다.
무기가 날아가거나 부서졌을 때는 맨손으로 싸우게 된다. 맨손 공격의 위력은 무기 공격보다 훨씬 약하며, 대부분의 캐릭터는 불리한 상황에 놓인다. 무기가 날아간 경우, 떨어진 무기를 주우면 다시 무기 공격을 할 수 있다. 무기가 부서진 경우에는 그 라운드 동안 맨손으로 싸워야 한다. 맨손 상태에서도 발차기의 위력은 변하지 않는다.
경기 중 심판은 각 플레이어를 나타내는 깃발을 들고, 공격에 성공하면 해당 깃발을 들어 누가 공격했는지를 나타낸다. 택배 기사가 배경에 나타나 폭탄이나 체력을 회복하는 닭고기와 같은 아이템을 던져 결과에 영향을 주기도 한다.[4]
2. 2. 대전 형식
대전은 2선승제로 진행되며, 한쪽이 1번 패배하거나 양쪽 모두 공격이 빗나가 무승부가 되어 3번째 판까지 이어지면, 4번째 판은 서든 데스로 승패가 결정된다.[4]제한 시간 안에 상대의 체력을 0으로 만들거나, 시간 초과 시 상대보다 체력이 많으면 승리한다.[4]
2. 3. 아이템
배경에 짐꾼이 가끔 지나가며 아이템을 떨어뜨린다. 떨어뜨리는 아이템은 다음 3가지이다.[4]아이템 종류 | 효과 | 설명 |
---|---|---|
고기 | 체력 회복 | 얻은 플레이어의 체력이 회복된다. 2종류가 있으며, 클수록 체력 회복량이 많다. |
소전 | 득점 | 4종류가 있으며, 천냥 상자가 득점이 가장 많고, 소전이 득점이 가장 적다. 이 아이템은 본작에만 등장한다. |
폭탄 | 방해 | 일정 시간이 지나면 폭발하여, 떨어진 장소에 있던 캐릭터는 피해를 입는다. |
2. 4. 연무 (보너스 스테이지)
아케이드 모드를 진행하다 보면 중간에 "연무"라는 보너스 스테이지에 진입한다. 이 스테이지에서는 짚 인형을 제한 시간 안에 최대한 많이 베어 점수를 얻는 것이 목표이다.[1]짚 인형을 벨 때마다 점수를 얻을 수 있으며, 제한 시간 안에 일정 수 이상 베면 추가 보너스 점수도 주어진다.[1]
3. 등장인물
1788년, 세계는 원인 불명의 병, 천재지변, 그리고 개변으로 인해 혼란에 빠졌다. 이러한 재앙은 과거 도쿠가와 막부에 의해 처형되었던 아마쿠사 시로 도키사다가 앰브로지아의 힘을 빌려 부활하여 세상을 혼돈에 빠뜨리려는 계획 때문이었다. 이러한 혼란 속에서, 12명의 검사들이 각기 다른 이유로 시마바라로 향하는 여정을 시작한다.[47]
게임에는 플레이 가능한 12명의 캐릭터와 플레이 불가능한 캐릭터들이 등장한다.
플레이 불가능한 캐릭터로는 게임 중 각 경기를 심판하는 검은 옷을 입은 남자 쿠로코와, 싸움을 방해하는 아마쿠사를 위해 일하는 배달부 히캬쿠가 있다.
3. 1. 사용 캐릭터
캐릭터 | 설명 | 성우 |
---|---|---|
하오마루 | 본작의 주인공. 강한 상대를 찾아다니는 방랑 무사. 일본도를 사용하며, 웅대한 자세로 싸우는 정통파 검사.[48] | 우스이 마사키 |
타치바나 우쿄 | 거합도의 달인. 폐병을 앓고 있는 병약한 사무라이. 연인 오다기리 케이에게 궁극의 꽃을 주기 위해 마계로 향함.[48] | 야노 에이지 |
나코루루 | 아이누 출신 소녀. 자연을 사랑하며 매 마마하하와 함께 싸움. 보도 치치우시를 무기로 사용하며, 돌진 기술과 기동력이 뛰어남.[48] 1P와 2P 컬러 승리 데모 표정이 다름. 2P 컬러 표정은 뒷 나코루루라는 밈으로 유명. | 이코마 하루미 |
갈포드 | 미국 샌프란시스코 출신 닌자. 코가류+가르포드 닌술 사용. 정의감 넘치는 밝은 성격. 애완견 포피와 함께 아마쿠사에 맞섬.[48] | 이나게 카즈히로 |
샤를로트 | 프랑스 출신 여성 검사. 국민을 구하기 위해 아마쿠사 토벌에 나섬. 레이피어를 사용하며, 펜싱 스타일로 싸움.[48] | 이코마 하루미 |
핫토리 한조 | 이가류 닌자. 아들을 구하기 위해 싸움. 수리검, 연막 이동 등 닌자다운 기술을 사용하며 기동력이 뛰어남.[48] | 우스이 마사키 |
야규 쥬베이 | 토사 출신 무사. 이도류의 달인. 야규 신카게류의 힘으로 세계 최강을 노림. 팥 경단을 좋아함.[48] | 사카이 타카유키 |
센료 쿄시로 | 가부키 배우. 가부키의 훌륭함을 알리기 위해 여행을 떠남. 나기나타를 사용하며 춤을 추듯이 싸움.[48] | 이나게 카즈히로 |
왕후 | 중국 출신 왕족 후예. 유력한 인재를 찾아 일본으로 옴. 큰 청룡도를 사용하며, 거대한 체구에서 나오는 호쾌한 기술 구사.[48] | 사카이 타카유키 |
탐탐 | 남미 그린 헬 출신 전사. 평소에는 상냥하지만 싸울 때는 가면을 씀. 팔렌케스톤을 되찾기 위해 싸우며, 큰 칼과 큰 몸을 이용한 마야류 전투 방식 사용.[48] | 이나게 카즈히로 |
시라누이 겐안 | 시라누이 일족[49] 최강의 전사. 인간과는 다른 존재. 마도의 왕이 되기 위해 싸우며, 잔혹하지만 가족에게는 애정이 깊음. 한 손의 큰 발톱을 무기로 사용.[48] | 야노 에이지 |
어스퀘이크 | 미국 텍사스 출신 닌자. 가르포드와 같은 스승에게 닌술을 배움. 보물을 노리는 악당. 쇠사슬 낫을 사용하고 거대한 체구를 이용한 기술 구사.[48] | 우스이 마사키 |
3. 2. 보스 캐릭터
아마쿠사 시로 도키사다(사무라이 스피리츠)는 이 게임의 최종 보스 캐릭터이다. 성우는 야노 에이지가 맡았다.[47]아마쿠사는 암브로지아에 의해 마계에서 소환되어 한조의 아들인 마사쿠라의 육체를 빼앗았다. 무기로는 가다마의 보주(훔친 파렌케 스톤)를 사용한다. MVS/네오지오판에서는 유일하게 칼이 아닌 무기를 사용하지만,[50] 일격의 공격력이 높고, 기동력도 뛰어나 순식간에 이동할 수 있다. 아케이드판과 네오지오판에서는 CPU 전용 캐릭터이지만, 일부 가정용 게임에서는 플레이어블 캐릭터로 사용할 수 있다.
3. 3. 게임보이판의 숨겨진 캐릭터
- '''흑자'''(黒子|쿠로코일본어)
배경에서 시합의 판정을 하는 서브 캐릭터로, 게임보이판에서만 사용 가능하다. 성우는 우스이 마사키가 맡았다.
- '''히캬쿠'''(飛脚|히캬쿠일본어)
배경을 달리면서 아이템을 던져주는 서브 캐릭터로, 게임보이판에서만 사용 가능하다.
4. 스토리
아마쿠사 시로 도키사다는 시마바라의 난에 가담한 죄로 1638년 도쿠가와 막부 군대에 의해 처형되었으나, 1787년에 암흑신 암브로시아와 거래를 통해 악마로 부활했다.[47] 막부에 대한 증오심과 세상에 대한 허무적인 성향에 사로잡힌 그는 1788년에 자신의 어두운 힘을 발휘하여 모든 존재에 혼돈을 가져왔다.[47] 역사적인 인물과 가상의 인물을 포함한 다양한 전사들이 각자 자신의 이유를 가지고 이 혼돈의 근원으로 모여들었다.[47]
1788년, 세계는 원인 불명의 병, 국지적인 천재지변, 그리고 개변으로 인해 사람들의 마음이 불안과 절망에 지배당하기 시작했다. 친했던 자들이나 국가들이 서로 다투고, 많은 생명이 빼앗기는 결과가 초래되었다. 이러한 재앙은 일본에 갑자기 나타난 사교, 즉 과거 도쿠가와 막부군에 의해 처형되었던 아마쿠사 시로 도키사다가 마계의 왕 앰브로지아의 힘을 빌려 부활하여 세상을 혼돈에 빠뜨리려는 계획에서 비롯된 것이었다. 그의 원념에 의한 소란은 일본 국내뿐만 아니라 바다를 건너 다른 나라들까지 영향을 미쳐, 세계는 암흑 시대로 향해가고 있었다. 그런 가운데, 각기 다른 이유로 싸우는 12명의 검사들이 사교의 본거지인 시마바라로 향하는 여행을 시작했다.[47]
5. 개발
본 작품은 캡콤에서 이직한 직원들과 기존 SNK 프로그래머들이 모여 제작했다.[89]
《사무라이 쇼다운》은 원래 몬스터가 등장하는 횡스크롤 비트'엠 업 게임(데이터 이스트의 《나이트 슬래셔》와 유사)으로 기획되었다. 그러나 시리즈 제작자이자 감독인 아다치 야스시는 세계적인 관객에게 무엇이 팔릴지를 고려한 후, 사무라이와 닌자 같은 뚜렷한 일본 캐릭터가 등장하는 격투 게임이 더 나을 것이라고 결정했다.[5] 원래 컨셉에서 남은 유일한 것은 아다치가 팀 버튼의 《가위손》에 매료되어 영감을 받은 곱추 손톱 괴물 겐안 시라누이였다.[5]
《사무라이 쇼다운》의 프로그래밍 팀은 베테랑 SNK 프로그래머와 전 캡콤 직원으로 구성되었다.[6]
SNK의 미국 배급사는 영문 제목을 "Showdown"이 아닌 "Shodown"으로 표기하자는 아이디어를 냈다. 그들은 일본 제목 "사무라이 스피리츠"가 게임을 제대로 설명하지 못한다고 생각했고, 《쇼군》 미니시리즈의 인기가 여전하다는 점에 착안해, 철자가 '쇼군'이라는 단어를 활용한 언어유희가 될 수 있다고 생각했다.[5]
본 작품은 앞과 뒤 두 열에서 싸우는 횡스크롤 액션 게임으로도 기획되었다.[70]。 이 시점에서는 캐릭터의 아이디어가 거의 갖춰져 있었으며, 칼날 부딪히기나 필살기, 결정타로 신체가 두 동강 나는 아이디어도 존재했다.[70]
6. 이식
No. | 제목 | 발매일 | 대응 기종 | 개발원 | 발매원 | 미디어 | 형식 | 비고 | Ref. |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | SAMURAI SPIRITS|사무라이 스피리츠일본어Samurai Shodown영어 | 1993년 8월 11일한국어 | 네오지오 | SNK | SNK | 롬 카트리지 | NGH-045 | 아케이드판 완전 이식, 아마쿠사 사용 불가 | |
2 | 열투 사무라이 스피리츠|열투 사무라이 스피리츠일본어Samurai Shodown영어 | 1994년 6월 30일(일본) 1994년 11월(북미)한국어 | 게임보이 | 타카라 | 타카라 | 4메가비트 롬 카트리지 | DMG-X4J(일본) DMG-X4-USA(북미)일본어 | 열투 시리즈의 1작, 버튼 2개(베기: B, 발차기: A, 강베기: A+B), 오리지널 오프닝 데모 추가, 숨겨진 캐릭터(아마쿠사, 흑자, 비각), 아이템 투척 방식 변경, 일부 스테이지 및 보너스 스테이지 곡 변경, 승리 메시지 화면 BGM 변경 | |
3 | SAMURAI SPIRITS|사무라이 스피리츠일본어Samurai Shodown영어 | 1994년 9월 9일(일본) 1996년 10월(북미)한국어 | 네오지오 CD | SNK | SNK | CD-ROM | NGCD-045 | 숨겨진 기술로 아마쿠사 사용 가능 | |
4 | SAMURAI SPIRITS|사무라이 스피리츠일본어Samurai Shodown영어 | 1994년 9월 22일(일본) 1994년 11월(북미) 1994년(유럽)한국어 | 슈퍼 패미컴 | 모노리스 | 타카라 | 32메가비트 롬 카트리지 | SHVC-A7SJ(일본) SNS-P-A7SE(북미) SNS-P-A7SP(유럽)일본어 | 확대/축소 기능 삭제, 모든 캐릭터 등장, 일부 투사체 베기 불가, 칼싸움 발생 조건 변경, 추가 모드(V.S. 플레이 모드, 라이선스 플레이 모드), 숨겨진 기술로 아마쿠사 사용 가능, 핏자국 및 신체 절단 삭제, 독자적인 BGM 추가 | |
5 | SAMURAI SPIRITS|사무라이 스피리츠일본어Samurai Shodown영어 | 1994년 11월 19일(일본) 1994년 11월(북미) 1994년(유럽)한국어 | 메가 드라이브 | 자우르스 | 세가(일본) 타카라(북미) 세가(유럽)한국어 | 24메가비트 롬 카트리지 | G-4127(일본) T-103066(북미) 1184-50(유럽)일본어 | 확대/축소 기능 삭제, 캐릭터 크기 유지, 밸런스 변경, 일부 기술 모션 삭제/교체, 어스퀘이크 삭제, 아마쿠사 기본 사용 가능, 5대5 팀 배틀 추가, 붉은 핏자국 및 두 동강 재현 | |
6 | SAMURAI SPIRITS|사무라이 스피리츠일본어Samurai Shodown영어 | 1994년 12월 16일(일본) 1994년(북미)한국어 | 게임 기어 | 타카라 | 타카라 | 4메가비트 롬 카트리지[51] | T-146027(일본) T-103018(북미)일본어 | 어스퀘이크, 왕호, 탐탐, 보너스 스테이지, 대전 모드, 엔딩 삭제, 1인 플레이 전용, 숨겨진 기술로 아마쿠사 사용 가능 | |
7 | Samurai Shodown영어 | 1995년 2월 10일(일본) 1995년(북미) 1995년(유럽)한국어 | 3DO | 크리스탈 다이나믹스 | BMG 빅터(일본) 크리스탈 다이나믹스(북미) BMG(유럽)한국어 | CD-ROM | FZ-SJ3155 | 일본 외 지역판 제목, 게임 중 일본어 표기, 언어(일본어/영어), 무기 유무, 유혈 유무 전환 가능[69] | |
8 | Samurai Shodown영어 | 1995년 1월(북미) 1995년 6월(유럽)한국어 | 메가 CD | Funcom | JVC | CD-ROM | T-60175(북미) T-60175-50(유럽)영어 | 일본 미발매, 확대/축소 기능 미재현, 어스퀘이크 미등장, 삭제된 기술 및 승리 데모 부활 | |
9 | SAMURAI SPIRITS|사무라이 스피리츠일본어 | 1995년 4월 26일한국어 | FM TOWNS | SNK | 재팬 홈 비디오 | 다운로드 | JH-012 | ||
10 | 사무라이 스피리츠 검객 지침 팩|사무라이 스피리츠 검객 지침 팩일본어 | 1998년 3월 26일한국어 | 플레이스테이션 | SNK | SNK | CD-ROM | SLPS-00647 | 진 사무라이 스피리츠 하오마루 지옥변과의 합본 이식, 숨겨진 기술로 아마쿠사 사용 가능 | |
11 | 사무라이 스피리츠 검객 지침 팩|사무라이 스피리츠 검객 지침 팩일본어 | 2007년 5월 31일한국어 | 플레이스테이션 3 플레이스테이션 포터블 | SNK 플레이모어 | SNK 플레이모어 | 다운로드 (게임 아카이브스) | - | CERO: B (12세 이상 대상) | |
12 | SAMURAI SPIRITS|사무라이 스피리츠일본어 | 2007년 10월 16일(일본) 2008년 5월 30일(유럽) 2008년 6월 16일(북미)한국어 | Wii | SNK | D4 엔터프라이즈 | 다운로드 (버추얼 콘솔) | - | 네오지오판 이식 | [52] |
13 | 사무라이 스피리츠 6번 승부|사무라이 스피리츠 6번 승부일본어 | 2008년 7월 24일(일본) 2009년 3월 24일(북미) 2009년 3월 27일(유럽)한국어 | 플레이스테이션 2 플레이스테이션 포터블 Wii | SNK | SNK 플레이모어 | DVD-ROM UMD Wii용 광 디스크 | PS2:SLPS-25839(일본) SLUS-21629(북미)일본어 PSP:ULUS-10401(북미) ULES-01211(유럽)영어 Wii:RVL-RSSJ-JPN(일본) SLUS-21629(북미)일본어 | 네오지오판 이식, PSP판은 유럽 및 북미만 발매, PS2판: 온라인 대전 가능(현재 서비스 종료), CERO: B (12세 이상 대상), Wii판: 온라인 대전 불가, 미니 게임 제공 | [53][54][55] |
14 | SNK ARCADE CLASSICS Vol.1영어 | 2008년 5월 5일(북미) 2008년 10월 17일(유럽) 2009년 5월 21일(일본)한국어 | 플레이스테이션 포터블 | Terminal Reality | SNK 플레이모어 | UMD | ULUS-10338(북미) ULES-01105(유럽) ULJS-193(일본)영어 | 네오지오판 이식 | |
15 | SNK ARCADE CLASSICS Vol.1영어 | 2008년 5월 5일(북미) 2008년 11월 21일(유럽)한국어 | 플레이스테이션 2 | Terminal Reality | SNK 플레이모어 | DVD-ROM | SLUS-21724(북미) SLES-55232(유럽)영어 | 네오지오판 이식 | |
16 | SNK ARCADE CLASSICS Vol.1영어 | 2008년 7월 29일(북미) 2008년 10월 31일(유럽)한국어 | Wii | Terminal Reality | SNK 플레이모어 | Wii용 광 디스크 | RVL-P-RNCE(북미) RVL-P-RJZP(유럽)영어 | 네오지오판 이식 | |
17 | NEOGEO 온라인 컬렉션 THE BEST 사무라이 스피리츠 6번 승부|NEOGEO 온라인 컬렉션 THE BEST 사무라이 스피리츠 6번 승부일본어 | 2009년 6월 18일한국어 | 플레이스테이션 2 | SNK | SNK 플레이모어 | DVD-ROM | SLPS-25934 | 네오지오판 이식 | |
18 | SNK Best Collection SNK ARCADE CLASSICS Vol.1|SNK Best Collection SNK ARCADE CLASSICS Vol.1일본어 | 2010년 6월 24일한국어 | 플레이스테이션 포터블 | Terminal Reality | SNK 플레이모어 | UMD | ULJS-00297 | 네오지오판 이식, 염가판 | |
19 | Samurai Shodown영어SAMURAI SPIRITS|사무라이 스피리츠일본어 | 2010년 12월 21일(북미) 2010년 12월 22일(유럽, 일본)한국어 | 플레이스테이션 3 | SNK 플레이모어 | SNK 플레이모어 | 다운로드 (NEOGEO Station) | - | 네오지오판 이식 | |
20 | SAMURAI SPIRITS|사무라이 스피리츠일본어Samurai Shodown영어 | 2016년 12월 8일(일본) 2016년 12월 9일(북미)한국어 | 플레이스테이션 4 | 햄스터 | 햄스터 | 다운로드 (아케아카 NEOGEO) | - | 아케이드판 이식 | [56][57][58] |
21 | SAMURAI SPIRITS|사무라이 스피리츠일본어Samurai Shodown영어 | 2017년 5월 2일한국어 | Xbox One | 햄스터 | 햄스터 | 다운로드 (아케아카 NEOGEO) | - | 아케이드판 이식 | [59][60] |
22 | SAMURAI SPIRITS|사무라이 스피리츠일본어Samurai Shodown영어 | 2017년 7월 20일한국어 | 닌텐도 스위치 | 햄스터 | 햄스터 | 다운로드 (아케아카 NEOGEO) | - | 아케이드판 이식 | [61][62][63][64] |
23 | SAMURAI SPIRITS|사무라이 스피리츠일본어Samurai Shodown영어 | 2022년 3월 24일한국어 | iOS 안드로이드 | 햄스터 | 햄스터 | 다운로드 (아케아카 NEOGEO) | - | 아케이드판 이식 | [65] |
24 | 아케아카 NEOGEO 셀렉션 Vol.2|아케아카 NEOGEO 셀렉션 Vol.2일본어 | 2024년 12월 12일한국어 | 닌텐도 스위치 | 햄스터 | SNK | Switch용 게임 카드 | - | 아케이드판 이식 | [66] |
원작에서는 A, B 버튼 동시 누르기로 강베기, C와 D 버튼 동시 누르기로 강차기를 발동할 수 있었다. 패배 시에는 피가 분수처럼 솟구치거나, 동체가 절단되는 등의 잔혹한 연출이 있었다.[8]
비디오 게임 폭력성에 대한 부정적 여론으로 인해, 대부분의 플랫폼에서 피를 흰색으로 바꾸고 치명타 공격 애니메이션을 비활성화하는 검열이 이루어졌다.[9] 승리 대사 또한 검열되어 죽음이나 피에 대한 언급이 변경되었다.
네오지오 콘솔 버전의 검열은 시스템 지역 설정에 따라 달라지는 특이한 방식이었다. 북미 네오지오에서 북미 카트리지를 실행하면 흰색 땀이 표시되지만, 같은 카트리지를 일본 네오지오에 꽂으면 피가 나오는 검열되지 않은 버전이 실행되었다.[12] 네오지오 콘솔 개조를 통해 시스템 지역을 일본으로 설정하거나 아케이드 모드로 플레이하면 북미/PAL 콘솔에서도 모든 피와 죽음 애니메이션이 그대로 나왔다.[8]
슈퍼 패미컴 버전에서는 피가 주황색으로 바뀌었고 치명타 공격이 제거되었다.[10]
3DO 버전은 1994년 북미에서 처음 출시되었고, 이듬해 일본과 유럽에서 출시되었으며, 모든 피와 치명적인 그래픽이 그대로 유지되었다.[11]
메가 드라이브/제네시스 및 메가 CD 버전은 어스퀘이크와 그의 스테이지가 생략되었다.[13] 두 버전 모두 카메라 줌 기능이 없으며, 근접 줌으로 고정되었다. 메가 드라이브/제네시스 버전에서는 일부 공격이 변경되거나 제거되었다. 메가 CD 버전은 메가 드라이브/제네시스 버전에서 제거되거나 변경된 공격을 포함하고 있으며, 음악은 아케이드 버전과 동일하다.
게임보이 버전에는 모든 캐릭터, 스테이지 및 대부분의 특수 기술이 포함되어 있지만 콤보, 피니시, 음성은 없다.[13]
게임 기어 이식판은 9명의 캐릭터(겐안, 갈포드, 하오마루, 우쿄, 샬롯, 나코루루, 주베이, 한조, 쿄시로)만 선택할 수 있었다.[14]
7. 평가
일본에서 ''게임 머신''은 1993년 8월 15일 자에 ''사무라이 스피리츠''를 당시 가장 인기 있는 테이블 아케이드 게임으로 선정했다.[19] 이 게임은 일본에서 1993년 아케이드 게임 중 여섯 번째로 높은 수익을 올렸다.[20] 북미에서, ''리플레이''는 ''사무라이 쇼다운''이 1993년 8월[21][22]부터 10월[23][24]까지, 그리고 다시 12월에 4개월 동안 가장 인기 있는 아케이드 소프트웨어 키트였다고 보도했다.[25] ''플레이 미터''는 1993년 10월에 이 게임을 미국에서 세 번째로 인기 있는 아케이드 게임으로 선정했다.[26] 이 게임은 1994년에 미국에서 다섯 번째로 높은 수익을 올린 아케이드 변환 키트 중 하나가 되었다.[27]
1994년 2월 일본 잡지 ''게이머스트''에서 ''사무라이 쇼다운''은 제7회 게이머스트 그랑프리에서 1993년 최고의 게임으로 선정되었으며, 최고의 격투 게임 부문에서 최초로 우승을 차지했다 (전년도 올해의 게임이었던 ''스트리트 파이터 II 대시''는 최고의 액션 게임으로 수상).[28] ''사무라이 쇼다운''은 또한 최고의 BGM, 최고의 앨범, 최고의 연출 부문에서 1위를 차지했으며, 최고의 그래픽 부문에서 2위를 차지했다.[28] 최고의 캐릭터 목록에서 나코루루가 1위, 하오마루가 6위, 타치바나 우쿄, 갈포드, 그리고 포피가 11위, 샤를로트가 16위 (''용호의 권 스페셜''의 덕 킹과 공동), 쿠로코가 18위, 탐탐과 핫토리 한조가 공동 22위, 시라누이 겐안이 29위, 그리고 완푸가 다른 5명의 캐릭터와 함께 공동 45위를 차지했다.[28]
''사무라이 쇼다운''은 ''일렉트로닉 게이밍 먼슬리''에서 1993년 비디오 게임 어워드에서 최고의 네오지오 게임, 최고의 격투 게임, 그리고 올해의 게임을 포함한 여러 상을 수상했다.[29] 1994년 4월 유럽 컴퓨터 무역 박람회(ECTS)에서 "올해의 게임"으로 선정되었다.[30]
1997년, ''일렉트로닉 게이밍 먼슬리''는 네오지오 AES 버전을 "역대 최고의 게임 100선"에서 99위로 선정했으며, 탄탄한 격투 엔진, 현실적인 피의 사용, 그리고 실행하기 쉬운 기술들을 언급했다.[31]
; 기종별 평가
- '''슈퍼 패미컴:''' ''패미컴 통신''(Famicom Tsūshin)은 10점 만점에 8점을 주었다.[32] ''일렉트로닉 게이밍 먼슬리''(Electronic Gaming Monthly)는 50점 만점에 37점을 주었으며, 스케일링의 부족에도 불구하고 여전히 매우 훌륭한 이식작이라고 평했다.[33] 2018년, 컴플렉스(Complex)는 사무라이 쇼다운을 "역대 최고의 슈퍼 닌텐도 게임"에서 40위로 평가했다. 그들은 그래픽, 게임 컨트롤을 칭찬하며 게임의 모든 것이 완벽하다고 말했다.[42] 1995년, 플럭스(Flux)는 잡지는 사무라이 쇼다운을 "100대 비디오 게임"에서 80위로 선정했다.[43] 1996년, 슈퍼 플레이(Super Play)는 이 게임을 역대 최고의 SNES 게임 100선에서 99위로 선정했다.[44]
- '''제네시스:''' ''게임프로''(GamePro)는 제네시스 버전을 슈퍼 NES 버전보다 우수하다고 평가하며, 제네시스 버전의 더 나은 스케일(확대된 그래픽 vs 슈퍼 NES 버전의 축소된 그래픽)과 슈퍼 NES 버전의 어색한 조작 설정을 언급했다.[13] ''넥스트 제너레이션''(Next Generation)은 5점 만점에 3점을 부여했고, "아케이드 게임 팬들은 피와 모든 다양한 엔딩을 포함하는 이 견고한 이식에 실망하지 않을 것입니다."라고 말했다.[34]
- '''게임보이:''' ''게임프로''는 하드웨어를 고려할 때 놀라울 정도로 좋지만 결국 만족스럽지 않다고 판단했다.[13]
- '''3DO:''' ''패미컴 통신''(Famicom Tsūshin)은 40점 만점에 25점을 주었다.[35] ''일렉트로닉 게이밍 먼슬리''(Electronic Gaming Monthly)는 50점 만점에 38점을 주며 "아케이드 격투 게임의 매우 충실한 가정용 버전"이라고 칭했다.[36] ''넥스트 제너레이션''(Next Generation)의 리뷰어는 "3DO 컨버전은 이전 SNES, 제네시스, 세가 CD 버전보다 훨씬 더 충실하며 아케이드 버전과 거의 동일합니다. 라운드 사이의 로딩 시간은 눈에 띄지만 허용할 만합니다."라고 언급했다. 그는 5점 만점에 3점을 주었다.[37] ''게임프로''(GamePro)는 전반적인 게임 플레이를 칭찬했지만 컨버전의 품질을 비판하며 스케일링이 아케이드 버전만큼 부드럽지 않고, 애니메이션이 느리고, 로딩 시간이 너무 길며, 플레이어가 변경할 수 있는 옵션이 없는 조악한 조작 설정으로 게임 플레이가 망가졌다고 불평했다.[38]
- '''세가 CD:''' ''게임프로''(GamePro)는 1994년 소비자 가전 전시회(Consumer Electronics Show)에서 세가 CD 버전을 최고의 세가 CD 게임으로 선정했다.[39] 그러나 최종 리뷰는 대체로 엇갈린 평가를 받았다. 그들은 속도 저하, 스케일링 부족, 잦은 로딩 시간, 아케이드 버전 사운드의 낮은 품질 재현을 비판했으며, 그때까지 ''사무라이 쇼다운''이 3년이나 된 게임이라는 사실이 세가 CD 버전의 결점을 더욱 두드러지게 만든다고 덧붙였다.[40] ''일렉트로닉 게이밍 먼슬리''(Electronic Gaming Monthly)는 40점 만점에 30점을 주었고, "네오지오를 격투 게임의 선택 시스템으로 만든 게임의 최고의 컨버전"이라고 선언했다. 그들은 특히 정확한 그래픽, 짧은 로딩 시간, 특수 기술의 사용 편의성을 칭찬했다.[41]
; 상세 평가
{| class="wikitable"
|+ 기종별 상세 평가
! 기종 !! 평가
|-
! 아케이드판
|
- 게임 잡지 『게메스트』의 기획 "제7회 게메스트 대상"(1993년도)에서 대상 1위, 최우수 대전 격투상 1위, 최우수 그래픽상 2위, 최우수 연출상 1위, 최우수 BGM상 1위, 연간 히트 게임 6위, 플레이어 인기 5위를 획득했다.[79] "나코루루"는 베스트 캐릭터 상 1위, "하오마루"는 6위, "타치바나 우쿄"와 "갈포드", "파피"는 공동 11위, "쿠로코"는 18위를 획득했다.[79]
- 게메스트 무크 『더 베스트 게임 2』(1998년)에서 커피 프리크는 본작을 "이른바 무기 대전 격투 게임이라는 장르를 확립한 작품"으로 칭송했다. 무기 리치 길이 차이와 고속 이동은 "새로운 심리전의 요소를 낳았다"고 평가했으며, 캐릭터 인기, "칼날 싸움", "맨손" 개념의 신선함을 언급했다.[80] 특히 "대참격 일섬" 전의 고요함은 "이 게임을 뛰어넘는 것은 아직 존재하지 않는다"라고 절찬하며, "베이는 전에 감각을 갈고 닦을 수 있는 시간적, 상황적인 간격"과 "공포와 함께 즐길 수 있었던 게임"이라고 평가했다.[80]
|-
! 게임보이판
|
- 게임 잡지 『패미컴 통신』의 "크로스 리뷰"에서는 21점(만점 40점)을 받았다.[81]
- 『패밀리 컴퓨터 매거진』의 "게임 통신부" 평가는 22.8점(만점 30점)이다.[82]
항목 | 캐릭터 | 음악 | 가성비 | 조작성 | 몰입도 | 독창성 | 종합 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
점수 | 4.0 | 3.5 | 3.9 | 3.6 | 3.9 | 3.8 | 22.8 |
|-
! 슈퍼 패미컴판
|
항목 | 캐릭터 | 음악 | 가성비 | 조작성 | 몰입도 | 독창성 | 종합 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
점수 | 4.0 | 3.7 | 3.4 | 3.7 | 4.0 | 3.7 | 22.4 |
|-
! 메가 드라이브판
|
항목 | 캐릭터 | 음악 | 가성비 | 조작성 | 몰입도 | 독창성 | 종합 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
점수 | 3.8 | 3.3 | 3.2 | 3.5 | 3.6 | 3.3 | 20.6 |
- 게임 서적 『메가 드라이브 대전』(2004년, 오타 출판)에서는 슈퍼 패미컴판보다 캐릭터가 크고 잔혹 표현이 재현된 점은 긍정적으로 평가했지만, 어스퀘이크 삭제, 하오마루 기술 변경 등은 불만으로 지적하며 "이식 시의 고뇌가 엿보인다"고 평가했다. 메가 CD판 미발매도 부정적 평가에 영향을 주었다.[87]
|}
8. Legacy
이 게임을 바탕으로 세 개의 애니메이션이 제작되었다. 1994년에는 장편 영화 ''사무라이 스피릿츠: 하텐 고우마노 쇼''가, 1999년에는 2부작 ''사무라이 스피릿츠 2: 아수라 참마전''이, 2002년에는 OVA ''나코루루 ~그 사람으로부터의 선물~''이 각각 제작되었다.
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ただし、この武器による通常技でフィニッシュが決まると斬る音が入り、残虐演出も行われる。
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サムライスピリッツ まとめ [メガドライブ]
https://www.famitsu.[...]
KADOKAWA CORPORATION
2020-04-19
[86]
간행물
超絶 大技林 '98年春版
徳間書店/インターメディア・カンパニー
1998-04-15
[87]
서적
メガドライブ大全(企画・編集:CONTINUE)
太田出版
2004-09-29
[88]
웹인용
Title Catalogue - NEOGEO MUSEUM
http://neogeomuseum.[...]
SNK
2018-11-01
[89]
잡지
Samurai Shodown 3: Return to the blood-bath battlefields for a third time!
Emap International Limited
1996-01
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